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ようこそ ぼくのHPへ、ここはおもに、モンスターハンターポータブル1・2の攻略を中心としています。 どうぞ、ここに来て、攻略を見ていってくださいw
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掲示板 質問提示板 武装相談 モンスター相談
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称号 ギルドカードで自分の好きなようにカスタマイズできる 称号名 獲得条件 備考 (なし) 最初から所持 初心者 最初から所持 経験者 最初から所持 熟練者(自称) 最初から所持 名も無き 最初から所持 かけだし 最初から所持 お手伝いさん 最初から所持 ハンター 最初から所持 1年生 最初から所持 新人 最初から所持 期待 最初から所持 猟団 最初から所持 旦那様 最初から所持 お嬢様 最初から所持 募集中 最初から所持 騎士団 最初から所持 マン 最初から所持 ガール 最初から所持 オレ 最初から所持 ミー 最初から所持 ルーキー 一定のギルドポイントが溜まる ストレンジャー 一定のギルドポイントが溜まる ベイグランド 一定のギルドポイントが溜まる ウォーカー 一定のギルドポイントが溜まる シーフ 一定のギルドポイントが溜まる ビースト 一定のギルドポイントが溜まる ファイター 一定のギルドポイントが溜まる ウォーリア 一定のギルドポイントが溜まる バーサーカー 一定のギルドポイントが溜まる マーシナリー 一定のギルドポイントが溜まる アーチャー 一定のギルドポイントが溜まる ベテラン 一定のギルドポイントが溜まる アタッカー 一定のギルドポイントが溜まる アイアン 一定のギルドポイントが溜まる ブレイカー 一定のギルドポイントが溜まる サムライ 一定のギルドポイントが溜まる スナイパー 一定のギルドポイントが溜まる アサシン 一定のギルドポイントが溜まる グランド 一定のギルドポイントが溜まる バスター 一定のギルドポイントが溜まる ストライダー 一定のギルドポイントが溜まる セイバー 一定のギルドポイントが溜まる スレイヤー 一定のギルドポイントが溜まる ガーディアン 一定のギルドポイントが溜まる ロード 一定のギルドポイントが溜まる ブレイヴァー 一定のギルドポイントが溜まる チャンピオン 一定のギルドポイントが溜まる ヒーロー 一定のギルドポイントが溜まる モンスター 一定のギルドポイントが溜まる レジェンド 一定のギルドポイントが溜まる 三流 「畑のウネ+1」「網と桟橋+1」「採掘ポイント+1」の施設拡張 二流 「高級キノコの木」「王族の香液」「正式型ハチの巣箱」の施設拡張 一流 全ての施設拡張を行った ファーマー 施設の拡張を行った「畑のウネ+2」 フィッシャー 施設の拡張を行った「網と桟橋+2」 機械仕掛け 施設の拡張を行った「巨大魚篭」 採掘王 施設の拡張を行った「採掘ポイント+2」 ブレイク 施設の拡張を行った「採掘ポイント+3」 トロッコ 施設の拡張を行った「採掘トロッコ」 虫捕大名 施設の拡張を行った「稀代の香液」 ムシ 施設の拡張を行った「虫寄せの上香液」 ウイング 施設の拡張を行った「虫の木用シーソー」 キノコ 施設の拡張を行った「最高級キノコの木」 ハニー 施設の拡張を行った「改良型ハチの巣箱」 探検隊 施設の拡張を行った「モンニャン荷車」 ソード 入手困難な片手剣を数多く所持している ブレイド 入手困難な大剣を数多く所持している ハンマー 入手が困難なハンマーを数多く所持している デュアルソード 入手が困難な双剣を数多く所持している カタナ 入手が困難な太刀を数多く所持している 太刀 入手が困難な太刀を数多く所持している ヘッド 入手が困難な頭パーツを数多く所持している マスク 入手が困難な頭パーツを数多く所持している ボディ 入手が困難な胴パーツを数多く所持している メイル 入手が困難な胴パーツを数多く所持している アーム 入手が困難な腕パーツを数多く所持している ウエスト 入手が困難な腰パーツを数多く所持している レッグ 入手が困難な足パーツを数多く所持している アーマー 防具称号[ヘッド][ボディ][アーム][ウエスト][レッグ]を獲得した スラッシュ 入手が困難なオトモの武器を数多く所持している オール 入手が困難なオトモの武器を数多く所持している コレクター コンプリート 全てのオトモ武器称号を獲得した おしゃれ SU系防具の色変更ができるようになった コーディネート SU系防具のRGB変更ができるようになった マガジン ダウンロード ジャンプ ダウンロード ファミ通 ダウンロード サンデー ダウンロード クローズ ダウンロード 電撃 ダウンロード バキ ダウンロード ぽかぽか 特典/ダウンロード ポッケ 特典/ダウンロード 渓流 渓流でのクエストを20回クリアする 砂原 砂原でのクエストを20回クリアする 水没林 水没林でのクエストを20回クリアする 孤島 孤島でのクエストを20回クリアする 凍土 凍土でのクエストを20回クリアする 火山 火山でのクエストを20回クリアする 秘境 秘境スタート5回 隠し 秘境スタート10回 案内人 クエストクリア100回 研究者 クエストクリア1000回 ユクモ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアする 仲間 村長から依頼された★2のクエストを全てクリアする 護り手 村長から依頼された★3のクエストを全てクリアする 狩人 村長から依頼された★4のクエストを全てクリアする 浴場 温泉クエストを全てクリアした やりこみ プレイ時間が「100時間」を超える 大富豪 所持金が「200000z」を超える セレブ 所持金が「999999z」を超える あたり ドリンクを10回飲む はずれ ドリンクを20回飲む フィーバー 30回飲む 温泉 温泉に10回入る たまご 温泉に20回入る まんじゅう 温泉に30回入る プーギー プーギーを10回撫でる 野良 オトモがクエストに10回出撃する オトモ オトモがクエストに20回出撃する 戦友 オトモがクエストに30回出撃する ニャ オトモがクエストに40回出撃する ヒトメボレ なつき度合計15以上 ラブ なつき度合計30回以上 デレデレ オトモスキルを全種類開放したオトモアイルーがいる アオアシラ 20頭アオアシラを狩猟する ジンオウガ 20頭ジンオウガを狩猟する プロフェッサー 体表の色が違うモンスターを全種類狩猟する 運び屋 数多くの運搬を成功させる へたれ リタイア回数50回 アングラー ハプルボッカを釣り上げた こだわり 1つの武器の使用回数が100回を超える 黒帯 集団演習の演習クエストを全てクリアする(ランクB以上) 達人 集団演習の演習クエストを全てクリアする(ランクA以上) 強者 集団演習の演習クエストでランクSを取る
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登録日:2009/07/10 Fri 17 14 00 更新日:2024/03/28 Thu 10 59 34 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで進化 3でリストラ P3rdで再雇用 Riseで大躍進 ♪ かりかりぴー サポート武器 パーティ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 俺の笛を聴けぇ!! 旋律 楽器 武器 狩猟笛 笛 苦労人 打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ。 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。 ハンマーと並ぶ打撃武器で、その名の通り音色を奏でる笛としての機能を持つ。 ゲーム的には演奏アクションによって多様な旋律サポートを行うことが出来るのが最大の特徴。 通称は「かりかりぴー」。非常に脱力感漂うが、 狩→かり 猟→かり 笛→ぴー であるらしい。語呂の問題から「かりぴー」「カリピー」とも。これは「かりかりぴー」の略だけでなく後述の「カリピスト」の略としても使われる。(*1) 狩猟笛をメインに扱うハンターは「カリピスト」と呼ばれることが多い。自称する狩猟笛使いも多い。 由来は上記の「かりかりぴー」に使い手っぽい接尾辞「-ist」を付けた事による。 カリピストの門戸は広く、初心者も上級者も、狩猟笛への揺るがぬ愛さえあれば堂々とカリピストを名乗ることが許されている。 特徴 アクション面ではハンマーと同じくほぼ純打撃武器だが、あちらよりも威力や気絶値は低めな代わりに手数とリーチに優れている。 とはいえ素の状態では威力が低い、気絶させにくい、オマケに機動力も低いという三重苦。 そんな狩猟笛最大の特徴が「演奏による多様なバフ・支援能力」である。 狩猟笛が奏でるその旋律の支援性能たるや 自己バフで抜刀状態では全武器中、最高速 攻撃や防御を上昇させ戦闘能力をアップ 体力を回復させたり強走効果を付加し立ち回りを大幅に緩和 面倒な風圧や振動を無効化したり高級耳栓を付与する。龍風圧すら無効化可能 地形ダメージ、属性やられ、気絶などを無効化 高周波で音爆弾効果を無限に発動可能 などなどと、とんでもなくできることが多い。 そしてこれらは一部を除きパーティの味方にも適用されるため、パーティ戦で非常に歓迎される。 詳しい旋律に関しては狩猟笛(旋律)を参照。 とはいえこれらすべてが同時に出来るわけではなく、武器によって演奏できる旋律が決められており、同時に使えるのは3~4種程度。 敵によって有効な旋律も変わってくるので、仮想敵に合わせた旋律選びはとても重要。そのため「基礎性能はイマイチだけど旋律が優秀だからおすすめ武器」みたいなのがよくあったりする。 優秀なカリピストは味方を支援しつつモンスターの頭を殴ってダメージを出しつつ減気を稼ぎながらスタンを決めるため、味方は非常に快適にプレイできる。 逆に遠くで吹いてる演奏家(吹き専)になってはいけない。 これは強く嫌われる紛うことなき寄生行為。一人分の火力がなくなるだけではなく、遠くで吹いているだけでも敵の突進を誘発し、残りのメンバーはわざわざそれを追いかけなくてはいけなくなる。 狩猟笛は打撃武器で楽器ではないのだ。 どう見ても楽器に見えない武器多いし アクション 左ぶん回し(音符1) 狩猟笛を左から振り回す。右ぶん回しに比べると出が遅め。自分強化の旋律を溜めるときに。 前方攻撃(音符1) 狩猟笛を前に振る。前へのリーチがあり、使いやすい。ここから演奏に派生すると隙が少ない。 右ぶん回し(音符2) 狩猟笛を肩に乗せた状態から振り回す。振り上げたときの高さがとても高いため頭などを狙いやすい。基本はこれ。 連音攻撃(音符2→任意の音符) MH4で追加。 右に2回ぶん回す。狩猟笛では数少ない手数を稼げる技。 2回目のぶん回しの際にボタンを入力すると、名前通り一気にふたつの音符を並べることができる。 叩きつけ(音符3) 狩猟笛で一度下段で払い、上に構えた後、叩きつける。見た目より気絶値が低く、払いと叩きつけを両方当ててぶん回し1回分の気絶値しか入らない上、長い隙がないと両方とも頭に当てるのは難しい。 しかし、その威力は高く、特に後半の叩きつけの威力は狩猟笛最大。モーション値は大剣の抜刀切りに匹敵する。回避までが早いので、主力になりうる技。 ただしハンマーのスタンプのように味方をふっ飛ばすので、状況を見て使わないと味方ではなく敵をサポートする事になる。 つか殴り・柄攻撃(音符2・音符1) 狩猟笛を背負ったまま柄で殴る。ただしスタン値は無い。 MHP3で名称が変更され、切断属性となった。 隙が小さいため、音符2を溜めるのに便利。 MH4では音符が2に変更された…と思いきやMHXでまた2に戻った。 後方攻撃(音符3) 狩猟笛を振り上げて後ろに叩きつける。後ろへの攻撃はもちろんだが、前方にも攻撃可能。 目の前を攻撃しつつ離脱することもできる。 実は攻撃判定の発生が最も速く、また単発のモーション値は叩きつけと並んで最高。(叩きつけの2発目=この攻撃の威力。) 味方を吹き飛ばすこと無く攻撃しながら音色3を作るにはこれを使いこなす必要があるので要練習。 熟練カリピストは突如として敵に背中を向けたと思いきや、敵の頭へ華麗にこの攻撃の後半部分を当てていく。 演奏 抜刀時、または攻撃後にRで演奏を行う。吹ける旋律がないときに使うと隙だらけになるため注意。ちなみに、演奏中はスーパーアーマー効果あり。 攻撃から派生する場合は、直前の技によってモーション、攻撃力が変わる。 ここから、演奏後にアナログパット+Rで追加演奏が可能。自己強化のみ追加演奏の隙が小さい。 追加演奏N(アナログパットN) 頭上辺りで2回ぐらい振り回した後、後ろに移動しつつ上に笛を向けて演奏。2ndG以前の演奏3に似ている。 追加演奏左(アナログパット←) 頭上辺りで振り回した後、左へ一回回って移動し、演奏する。追加演奏の中では隙が少なく、ロマンを求めないならこれ。 追加演奏右(アナログパット→) 追加演奏左に似ているが、モーションが少し長い。 自分強化の旋律を吹きたいときは、左ぶん回し→前方攻撃からの演奏派生→アナログパット左の追加演奏とやると無駄なく吹ける。 シリーズでの変遷 この狩猟笛の特徴とも言える演奏に関しては、作品を重ねる度に何かしらの手直しが入っておりだいぶ仕様が違ったりする。 根本的に武器レベルで大きく変わったのはMHP3とRiseか。 MH2~MHP2G 初登場。MH2ではあまりにも弱武器だったがP2で笛吹き名人実装などでかなり盛り返した。この頃は抜刀状態から演奏モードに入って譜面に対応する音色を吹き効果を発動させる。 MH3 リストラ。笛を水中で吹くのが不自然な為だったと思われる。が、水中戦が復活したMH3Gでは登場できている。不自然どうこうは関係なかったのかもしれない。 MHF MH2の仕様を拡張し、MHF-Gでは演奏した音色が抜刀中維持されるようになった。 MHP3~MH4G 一度目の大革命。攻撃することで音色を並べ、旋律に対応する音色が揃ったところで演奏するという形に変わった。 演奏攻撃の派生でさらに演奏を追加する重ね掛けも出来るようになった。 攻撃と演奏のテンポが良くなり、演奏の隙も激減し立ち回りも非常に楽になった。 音が減るなどの不満もあったが、おおむね好意的に受け入れられたようで以後はこのスタイルが標準となる。 MHX/MHXX 「重音色(かさねいろ)」が導入された。 素振りの場合は従来通りの♪マークだが、攻撃を命中させた場合は♫マークが旋律の欄に溜まっていき、 ♫マークだけで旋律を揃えてから演奏すると、直前に吹いた旋律も同時に発動する。 例を挙げて説明すると「♪♪♪」の攻撃力強化【小】を素振りで作って演奏した後、 「♫♫」で自己強化を演奏すれば、自己強化と同時に攻撃力強化【小】の重ね掛けが発動するという感じ。 また記録されるのは直前の一種類のみであり、先程の状態からもう一度「♫♫♫」で防御力強化【小】を演奏しても、 発動するのは防御力強化【小】と自己強化のみで攻撃力強化【小】は発動しない。 旋律の維持は格段に楽になったため、笛吹き名人を外すという選択肢が取れるようになった他、 的確に攻撃を命中させられる笛使いとそうでない笛使いの差が広がる事になった。 MHWorld/MHW I MHP3以来の仕様を拡張し、旋律を3つまでストック出来る。 またHUD上に演奏可能な譜面が常時表示されるようになり、いちいち武器詳細を開いて譜面を覚える必要がなくなった。 MHW Iでは「響音符」が追加され旋律にバリエーションが増えた。 MHRise 二度目の大革命。 初心者回帰を謳った本作では、初心者救済枠として狩猟笛に大幅テコ入れが為されている。 まず従来の特定譜面の音色を揃える仕様がごっそり変わり、音色と旋律が直接紐づくように単純化された。銘毎に3つの旋律+自分強化という点は変わらない。 演奏方法も変更され銘毎の旋律は対応する音色が2回連続した時点で発動するようになり、武器固有旋律の発動に演奏アクションが不要になった。 演奏攻撃自体は存在しており、譜面・音色に関係なく、演奏攻撃単体で自分強化の旋律効果が出る。 この演奏攻撃は自己強化だけでなく前転回避の1.5倍の無敵時間も発生する(通称“回避演奏”)ため演奏云々は抜きに単純にアクションとして強い。 また演奏攻撃が入れ替え技に対応しており「旋律モード:響」に入れ替えられる。 こちらにすると演奏システムも変更され、MHWorldのように譜面にストックされた音符に対応する旋律効果(+自分強化)を演奏で一度に発動するようになる。動きの自由度は増すが演奏の隙が生まれるので一長一短。 演奏攻撃としてのアクション面では上記の法外な無敵時間が無くなってしまうが、代わりにコンパクトなアクションで威力が高いので定点火力がアップする。 さらにどちらのモードでも3つの音色を揃えると3旋律の効果が一気に出せる乱舞技「三音演奏」が追加され、そこから派生して「気炎の旋律」という一定時間味方全員の火力を大幅に上げる特殊旋律の演奏が出来るようになった。 特に後者はどんな笛でも火力UP旋律が吹けるようになったため「攻撃UP旋律を持つ笛>持たない笛」というこれまでの風潮に一石を投じた。 さらに優秀な鉄蟲糸技も多い。 まとめると 2回殴るだけで自動でバフが発動 バフの重ねがけ不要 前転より1.5倍長い無敵判定付きの演奏攻撃 長いガード判定付きの突進技 当たれば急所に自動追撃する必殺技 全笛共通で火力バフが出せる乱舞技 ガルクの特殊行動が頻繁に発動 攻撃旋律&防御旋律&回復旋律の揃った初期笛 というこれまでの笛とは完全に別物レベルの大改造が施されている なお体験版時点では「(火力を含めて)ブッ壊れ武器」と称されるほど高性能であった。 その後の製品版では火力方面に大きく修正がかかったものの、非常に生存力やサポート力に優れていながら、火力も中堅程度にはあるというある意味ちょうどいい性能になった。 タイムアタックではどの狩猟対象でも全武器種中、ほぼ真ん中に位置している状態であり、同じ打撃武器のハンマーをも大体上回っている。本作のハンマーが不遇とされている原因の一つである。 MHRise S 旋律・演奏面では切れ味系の旋律がいくつか増えた程度で大きな変更はない。 ただ、敵の火力が上がったことでダメージ軽減なしのスーパーアーマーを張る「音の防壁」を適当に吹きまくる笛使いがマルチにおける危険物として問題になってしまった。 武器として見ると基本的な仕様はRiseから変わらずだが、新鉄蟲糸技の鉄蟲糸響打により属性笛が大☆躍☆進。 一方で疾替えにより多数の鉄蟲糸技を持ち込めるようになったことや響打の維持が重要なこともあって、とにかくやることが増えており、ゲージや効果時間の管理が忙しくなることに。 更に敵の攻撃が苛烈になる中、鉄蟲糸技に無敵技やカウンター技が一つもないため立ち回りを慎重に行わなくてはならなくなった。火力面で旋律モード響が人気なこともこれに拍車をかけている。 スタイルごとの変化(MHX/MHXX) ギルドスタイル MH4Gと同じ操作。ただし柄攻撃の音色は変更されている。 特に変わったシステムがないため地味に見られがちなスタイルだが、全スタイル中最も豊富な連携を、一切の制約なく使えるのは唯一無二の強み。 特に狩猟笛は、旋律を完成させるために攻撃を繰り出し続けなければならないため、状況に合わせて的確に技を選んでいけば、基本スタイルながらDPSはトップクラスになりうる。 逆にそれらの強みを活かせないならイマイチ長所を見出しにくいので、意外と上級者向けのスタイルである。 ストライカースタイル MHP2G相当の操作方法。ただし演奏方法は現行の方式。 とにかく中途半端な感が否めないスタイル。確かに操作方法はシンプルなのだが、音色3が叩きつけでしか出ないという極めて致命的な欠陥がある。 パーティープレイでの味方の巻き込み事故が非常に多くなるというもはや狩猟笛の存在意義が疑われるレベルの欠陥品。 MHP3以降の主力コンボが軒並み使えないので、火力も微妙。一応柄攻撃が連続で使えるので、音色2が溜めやすいのは長所。 ぶっちゃけ狩技3枠以外の強みがなく、狩猟笛は狩技が微妙性能なのでその強みも弱く、さらにMHXXではレンキンスタイルに立ち位置を脅かされている…ととことん不遇なスタイル。 エリアルスタイル ギルドスタイルから連音攻撃を抜いて、エア回避を使えるようにしたスタイル。 地上で連音攻撃を使えなくなった代わりに、空中で連音攻撃が使えるようになっており、これが非常に便利。 地上連音攻撃は音色2からしか繋がらないが、空中連音攻撃は音色3からも繋がる。そのため、音色3を全スタイル中最も連携に組み込みやすい。 また、回避がエア回避になってしまい立ち回りが変わってしまう欠点も、地上移動速度の速い狩猟笛ならカバーしやすい。全体的にかなり使いやすいスタイル。 なお、空中火力そのものはさほど高くないので、飛燕を入れるかは微妙なところ。乗りチャンスを増やす乗り名人は余裕があるなら入れておきたい。 ブシドースタイル 基本はエリアルと同じで、連音攻撃が使えない。 ジャスト回避からのみ三連音攻撃が使え、自由に1〜3音溜めることができる。 三連音攻撃そのものはそれなりに優秀だが、やはり通常の連音攻撃が使えないのが微妙に痛い。 また三連音攻撃は隙が大きいので多用すると反撃でダメージを貰いがち。 基本操作はMHP3とほぼ同じであり、MHP3復帰組のカリピストならさほど違和感なく使えるはず。ジャスト回避はいざという時の保険とだけ捉えて立ち回った方が使いやすいかもしれない。 MHXXからはジャスト回避から直接演奏に移行できるようになり、利便性は増した。 ブレイヴスタイル 前方攻撃と後方攻撃が通常の連携では出なくなる。納刀キャンセルでのみ使用可能。 ストライカーほど極端ではないが、コンボの繋がり方が変わるので、慣れたカリピストほど一度確認してから実戦投入した方が良い。 演奏は普通に行えるが、納刀キャンセル演奏でないと重ねがけができないので注意。 ブレイヴゲージが溜まりやすい行動は納刀キャンセル後方攻撃。 ブレイヴ状態になった後の強化度合いが大きい武器の一つで、納刀キャンセル演奏が納刀キャンセル強演奏に変わり、演奏の隙が劇的に小さくなる。 さらにスタミナが続く限り無限ステップが可能になり、立ち回りが極めて柔軟になる。 モンスターに近づいて重音色蓄積→ステップで素早く離脱しつつ強演奏→ステップで再び攻撃圏内に戻るの変態じみた挙動は狩猟笛離れした身軽さ。 ゲージそのものは比較的溜めやすい武器なので、まずは素早く自分強化だけ吹いて、手早くブレイヴ化してから改めて味方を強化する、という立ち回りもあり。 なお、ブレイヴ共通の防御技であるイナシは、あまり使わないことを勧められる。使用後納刀状態になってしまうため、抜刀攻撃で余計な音色1が溜まってしまう事故が起きやすいためである。まぁいざという時は迷わず使うべきであるが。 レンキンススタイル 後方攻撃を単発で出せなくなっている以外はほぼギルドスタイルと同じ。 主力コンボの一つを没収される形になるので、やや難易度は高いがストライカーよりはマシなので、狩技3枠のスタイルとしては比較的使いやすい。 レンキンゲージを溜めやすい行動は叩きつけだが、そこまでこだわる必要はない。 というか、狩猟笛は納刀状態になることを全武器中最も嫌がる武器なので、正直レンキンスタイルの共通仕様と狩猟笛の特性があまり噛み合っておらず使いにくいスタイル。 5ゲージ溜まったら隙を見て気合玉だけでも作っておくとそこそこ役立つ。 鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) スライドビート 前方へ移動しつつ打撃と演奏を行う技。最大の特徴はモーション中はダメージ50%カットのハイパーアーマーが付くことで、咆哮などを無視して強引に突っ込むことが出来る。 演奏モード奏では自己強化のみだが、演奏モード響なら各種旋律が発動出来るのでダメージ覚悟で突撃しつつ回復旋律を吹いてダメージ帳消しといった荒業も可能。 威力も割と優秀、1ゲージでリキャストが短いため連発可能、移動方向の融通も効く、気炎の旋律に派生可能等と様々な点において優秀な鉄蟲糸技。 震打 笛を大きく振りかぶって突き出すように打ち込み、更に打ち込んだ場所から繋げた糸を通じてモンスターに直接衝撃波を打ち込む大技。どう見ても笛で殴ってるのにクナイが刺さる 殴り部分だけでもかなりの高威力だが衝撃波部分は高威力+肉質無視+衝撃波範囲内に弱点部位があればそちらに優先ヒットというとんでもない性能で名実ともにRiseの笛における必殺技。 2ゲージと重くモーション中は隙だらけだが、殴り部分の終わり際からハイパーアーマー付与があり、1段目が当たれば2段目は確定ヒットするため見た目ほどの使い辛さは無い。 共鳴音珠 震打との入れ替え技。使用すると糸の繭を設置、その後ハンター演奏に合わせて繭が同様の旋律を発動+ダメージを持つ衝撃波を発生+攻撃力UP旋律を発動する。 旋律2重発動を利用して回復旋律でモリモリ回復したり高周衝撃波旋律でダメージを稼いだりといった運用が可能。 攻撃力UP旋律の無い笛でもこの旋律が使えるようになるのも大きなメリットだが震打が使えなくなるのが問題と言えば問題。 Rise Sでは疾替えで両立できるがこちらも2ゲージ技と重く、スライドビートや響打も使っていくとなるとゲージ管理はしっかりする必要がある。 鉄蟲糸響打 Rise Sで追加されたスライドビートとの入れ替え技。 大きくジャンプして攻撃しつつ笛に糸を纏わせ、一定時間各種攻撃に衝撃波の追加ダメージを発生させるバフ技。 衝撃波部分の属性が大きく乗るという特徴を持ち、この技のおかげでRise Sでは属性笛が大きく躍進することになった。 1ヒットごとに追撃が乗るため三音演奏をすると物凄い勢いでダメージ表示が出てとても爽快。 炸裂音珠 Rise Sで追加された震打との入れ替え技。 共鳴音珠と同じように繭を設置する技だが、こちらは演奏に合わせて繭が大きくなり、最大まで大きくなると炸裂し大ダメージを与える。 震打ほどではないがこちらもえげつない威力を誇り範囲も広くスタン値も大きい。一部の地形を無視するらしく、闘技場の柵の向こう側の敵にもヒットする。 単発威力が全武器で見てもトップクラスのため睡眠の叩き起こしにも最適。 オススメスキル とはいうものの、狩猟笛はその特性上、必要なスキルや必要のないスキルが変わる。武器によって吹ける旋律などが違うため、必要に応じてスキルを着脱すればあまり問題はなかったりする。実際に毎回必要とされるようなスキルは、 笛吹き名人 当然といえば当然、狩猟笛専用スキル。狩猟笛による旋律効果の時間が長くなる。 また、笛アイテムが25%壊れにくくなり、狩猟笛の効果と合わせると50%壊れにくくなる。 スロットが5個あればどんな防具にも付けられる負荷の軽いスキルであり、他のスキルの選択肢を広げてくれる。 但しMHX/MHXXでは重音色システムの導入によって重要度は下がった。 それでも迷うくらいなら採用をした方が良い程なのは相変わらずである。 MHXXでは飛行酒場の心という同じスロット負荷でオマケにKO術が付けられるほぼ上位互換のスキルが追加された。 (「ほぼ」なのはお守りや防具にこのポイントが付かないため。) 但しこの装飾品はG級に入らないと作れないので、全く出番がなくなったわけでもない。 むしろ出番がなくなったのは7スロット必要な癖に下位互換なKO術の方である。 Riseでは狩猟笛の仕様刷新に合わせてこちらの効果も大きく変更されており、主力攻撃である演奏と多重演奏の高速化 衝撃波のダメージ上昇になった。 つまり純粋な火力スキルに変貌しており、しかもこれだけの強スキルでありながらWorldシリーズと同じくLV1スロットの装飾品一つで発動できる。 だけである。 ここからはよく付けられるスキルを述べておく。 回避性能、回避距離 ガードが出来ない狩猟笛にとって有り難いスキルである。 Riseでは演奏攻撃で楽に回避ができるため、回避性能はそこまで要らなくなった。 砥石使用高速化、業物 斬れ味の維持に。どちらを付けるかはお好み。 斬れ味レベル+1 斬れ味のゲージを少し増やす。火力補強に。というかこれがないと使いにくい笛もある(覇笛など)。 自己強化で弾かれないから不要という意見もたまに見受けられるが、 あくまで目的は斬れ味の段階を上げることによる単純な火力増強と継戦能力の強化である。 KO術、スタミナ奪取 モンスターのスタン値、減気値を減らしやすくする。ただし火力補強のスキルに比べると微妙。 笛吹き名人が発動するボーンシリーズ辺りで勝手についてくるならともかく、 わざわざ付けるくらいなら他のスキルに席を譲ったほうが良い。 攻撃アップ、弱点特効、見切り 火力増強に。会心率が低い武器なら見切りも便利。 Riseでは衝撃波攻撃に会心ダメージが乗らないため、攻撃スキルが最も優先される。 鈍器使い MHXで追加されたスキル。 斬れ味が悪い(緑以下)ほど攻撃力が上がるという異質なスキルだが、 自己強化で弾かれなくなる狩猟笛には弾かれのリスク無しに緑ゲージの笛を活用出来る。 Xシリーズにはアカムもガンキン(二つ名個体も)も居るのでこのスキルを活かすにはうってつけ。 なお黄色ゲージ以下だと表示攻撃力こそ更に上がるが、 斬れ味補正と斬り方補正という二つのシステムを足を取られて緑ゲージに負けてしまうため、 実質は緑ゲージの武器を強化するスキルと考えておくのが差し支えない。 オススメ笛(MHP2G) 女王笛ランゴスタ 蟲素材なのに氷属性な笛。 旋律は精霊王の加護以外は地味めだが、切れ味が紫なので火力に不足はない。 ヴォルカニックギグ 「出たぁ!アレは"48のポリ殺し"の中の"非情なるギター"だ~~~!!」 恐らくは狩猟笛の中で一番のロマン武器。 旋律効果、火属性によりウカムルバスやドドブランゴと非常に相性が良い。 こちらもマカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 強走効果【大】、攻撃力強化【大】と強力な旋律が揃っている。 元の攻撃力も高いうえ、防御力も上がる。 ブルートフルート ブラッドフルートからの派生の最終型。 攻撃力、属性値とも申し分なく、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な旋律が揃っている ルナーリコーダー 桜のり子さんからの最終派生型。 龍属性に強走効果【大】、重ね掛けすれば龍風圧まで無効に出来る風圧【大】無効、おまけに千里眼と気絶無効までついている盛り沢山な笛。 対飛竜だけでなく、対古龍戦においても絶大な効果を持つ。 マジンノオカリナ 高い毒属性、重ね掛けで龍風圧まで無効できる風圧【大】無効によりクシャ涙目。 レア素材の古龍の大宝玉を使用するが、それを以て有り余る性能を持つ。 ウチナラシ 斬れ味紫や防御補正に加え、攻撃力【大】防御力【大】が演奏出来、サポート笛からソロ主力まで幅広い活躍が期待出来る。 龍木ノ古笛【神歌】 龍木素材の麻痺笛。サポートとしては非常に優秀。 強走【大】と攻撃強化【大】が演奏でき、麻痺とスタンも併せて特に双剣のサポートに最適。 オススメ笛(MHP3) 王牙琴【鳴雷】 ジンオウガ素材から作れる笛。雷属性。とにかく使いやすい。旋律も優秀。碧玉を使うため少し面倒。 アイスエイジ ボルボロス亜種素材から作れる。氷属性。攻撃力と旋律が優秀。スロットも2つ。会心率-25%がネックか。 アヴニルオルゲール 風化した笛から派生。龍属性で、斬れ味、旋律が優秀。地味に防御もあがる。風化武器の中では実用的。音が全然笛じゃないが、綺麗。 この3つの笛はいずれも音色が紫赤橙であり、攻撃力強化大、のけぞり無効、全旋律効果延長が吹けて汎用性が高いため、『三種の神器』と言われることも。 覇笛ハウカムトルム アカムトルム素材の笛。匠がないと使いにくいが会心率、攻撃が高く、期待値は笛の中で最も高い。旋律もそこそこ良い。 フレイムエリオーネ アグナコトル素材から作れる火属性笛。こちらは斬れ味、属性値、会心率に優れる。旋律はややPT向け。 凶琴【秋嵐】 アマツマガツチ素材から作れる水属性笛。匠がないと斬れ味は緑しかないが、とにかく旋律が優秀。全属性耐性強化、属性攻撃強化、属性やられ無効、聴覚保護&風圧無効とPTでもソロでも使える。 マギアチャーム=ベル 農場素材と虫素材から作る龍属性の笛。見た目は魔法少女のステッキで、音もファンシー。斬れ味、属性値、作り易さが魅力。この笛をみんなで担いでいくと体力が減らなくなる。まさにゾンビ魔装少女。 ヤミノヒツギ ギギネブラ素材から作れる唯一の毒属性笛。匠があると長い白ゲージが付き、旋律も轟鼓と同じで汎用的。 ブラッドスクリーム こちらはギギネブラ亜種素材から作る麻痺属性の笛。状態異常無効が吹ける。PTでギギネブラ相手に担いでいこう。 轟鼓【虎鐘】 ティガの笛。匠要らずの斬れ味に聴覚保護や暑さ、寒さ無効などといった汎用性が高い笛。会心の低さに注意。 ドズルヴォンヴァ 名前のインパクトが強く、ガンキン亜種の笛。火属性。高い攻撃力に攻撃アップの旋律、防御力上昇と火属性笛最強とも言える。見た目に反して音はとても綺麗。ドズルヴォンヴァ! おススメ笛(MHX/MHXX) ※名前は「究極強化(←最終強化←初期)」(*2) ヘヴィボーンホルン(←ハードボーンホルン←ボーンホルン) 圧倒的作成難易度の低さが売り。 攻撃力UP【小】・耳栓・暑さ/寒さ無効・だるま無効と汎用性の高い水赤旋律。 素の切れ味は劣悪だが、匠+2で紫20に加え高攻撃力+スロット2。 HR上げのお供から最終武器候補まで適応する優等生。 ぶおォ…ぶおォ…ぶうぅぅ… 土砂笙【厳ノ音】(←【獣ノ音】←【戦ノ音】) マイナス会心だが、十分な攻撃力のため挽回可能。MHXXからの参入ゆえか、途中段階から作成可能で作りやすい。素材も獣竜素材に偏ってるし。 攻撃力UP【大】+回復速度【大】は単純だが強力。 覚えることも少なく作りやすい使いやすいしで、G級HR上げ最中では使える部類。雅楽的な音色も良き。 真名シストルムメナト(←宝笛の金属器) ラスボス武器。最初からだいぶ完成してるが、最終的に素で斬れ味紫(延長可)・十分な攻撃力・スロット3と隙のない性能。ラスボス武器の割に作りやすいのが売り。 旋律の状態異常無効化は、一部の二つ名相手でも救世主といえる存在。飛行酒場の心会得にどうぞ 覇巌笛イクセハウカム(←覇重笛クーネハウカム←覇笛ハウカムトルム) 鈍器の権化。二位タイの超攻撃力+会心率45%という火力バカ…に見せかけて、攻撃力&防御力強化【小】(*3)・防御力強化【大】・スタミナ減少無効【大】・風圧無効…と旋律も優秀な咆哮イケメンスコップ。顔面型笛は強いというジンクスの復活である。 無論鈍器スキルは必須…だけでなく緑50のため補強手段も忘れずにね。 ミラバルカンアリスト(←アヴロス←ライド) そこそこ高い火力・高い爆破属性・匠追加分がすべて紫・とどめにスロット3…と万能性能。 旋律は見た目と違い、聴覚保護【小】 風圧軽減など補助特化の性能。 吹いても別に狂戦士になったり死ぬこともない。 荒鉤爪鼓GONG(←鉤爪鼓【荒虎鐘】←ルドラゴング) 切れ味紫30・会心率10%・狩猟ゲージ補正20%UP。素でも無駄がなく実用的だが、会心特化で真価を発揮する。音色はボーン系統でお約束の紫空赤 ただし二つ名の荒鉤爪がお相手で、作成は一筋縄にはいかない。 どうしても無理ならプライマルホルンか轟鼓【大虎鐘】をどうぞ。(原種の方もHR解放までなら優秀) ゲニアデアマンテ(←グロボゲニアゼニス←グロボゲニア) 圧倒的長さの緑ゲージ・二位タイの超攻撃力・狩人ゲージ20%UP…とまたしても鈍器の権化。鈴のような綺麗な音色も素敵。鈍器と絶対回避を付けて堅実に殴るも、狩技と組み合わせてロマンを組むのも自由。 音色は紫赤空の約束された万能旋律。 実用性は申し分ない…が難点として ぶっちぎりに作成難易度が高い。デアマンテまで鍛えたらまさに熟練のカリピスト。(*4) オススメ笛(MHRise) マギアチャームⅠ(⇒最終:マギアチャーム=ベル) 多くの初心者カリピストがシナリオ攻略の供にした、序盤から作れる回復笛。 体力回復【小】⇔解毒 体力回復【小】の2種類の回復旋律を交互に発動することで被ダメを無視する脳筋スタイルはシナリオ序盤どころか真ラスボスにも通用する。 音の防壁によるひるみ等のダメージリアクション無効化もゴリ押しに追い風となっている。 蛛琴コルノピオン お前は武器なのか?それとも防具なのか?と言わんばかりの防御特化笛。 基礎性能で「防御力+10」、百竜強化で「防御力+30」、防御力UP旋律で「1.1倍した後+20」の防御補正が付く。 トドメと言わんばかりに解毒&回復旋律でスリップダメージすら無効という徹底ぶり。 ワイルドグラント 圧倒的かつ安定した威力を誇るバ火力笛。 精霊王の加護・のけぞり無効・気絶無効という被弾覚悟の脳筋演奏も相性が良い。 他の火力笛が火力と引き換えにデメリットを含んでいることから、相対的に選出されやすい。 爆鱗鼓バゼルライド 轟鼓【虎鐘】 上からバゼルギウス素材とティガレックス素材の攻撃特化笛。 元から攻撃力が高めかつさらに攻撃力UPと聴覚保護【小】の戦慄を吹ける。会心率はどちらもマイナスだが主力攻撃に会心率は参照されないという追い風もある。 特に轟鼓は素で斬れ味が白なのでスキル負担も軽いのが利点。 おまけにどちらも百竜強化で『大音量演奏』を発動できるためマルチプレイにも向いておりとても扱いやすい。 三つ目の旋律はバゼルライドは体力回復【大】、轟鼓は高周衝撃波となっている。 百竜笛【如意自在】 【旋律:可変】 改造により属性・旋律・切れ味・容姿まで自在にカスタマイズできる、武器ラインナップ上の最終笛。 武器スロットがゼロであること以外は様々な局面に対応できる優等生。 火力全振りの攻撃特化にするもよし、単発回復&継続回復という回復特化にするもよし。 オススメ笛(MHR S) ツィノフランフラップ 水響ドロスロア改 叫喚のフルフルート改 極光雪笛スノウフォロウ THEレクイエム 鉄響糸響打の登場で大躍進を遂げた属性笛の内、ストーリー攻略中から活用できるもの。本編クリア後は凶琴【秋嵐】や神響・雷禍啼哭などさらに選択肢が増える。 相手によって持ち替える必要はあるが、その手間に見合う価値はある。特に傀異錬成が解禁されて以降は無属性笛を駆逐する大火力を発揮してくれる。 土砂笙【厳ノ音】改 基本的にやることは降りおろし⇔演奏だけという脳筋笛。 MHXX時から変わらずマイナス会心だが、このループだけで赤旋律の高周衝撃波が毎回付随する上、演奏攻撃と高周衝撃波は会心が影響しないので高攻撃力という長所が活きやすい。 ストーリー攻略用としても登場が早い・強化が早い・時期的に火力も頭一つ抜けると優れており、属性攻撃に強いモンスター相手なら本編ラスボス後でも腐らない。 属性優位のサンブレイク環境下でも全く変わらない愚直なまでの脳筋運用は「雑に強い」と評され、ボロス教という謎のコピペも生まれた異様な濃さを誇るボロ。 クラリチェリコーダー改 防御力UP・スタミナ消費軽減・精霊王の加護と生存第一の旋律を揃えており、無印Riseから一転して「音の防壁は狂化ソロ以外ではNG」とされるMRモンスターの高火力を抑えてくれる。 次項のアイスフィール参戦までは支援笛の筆頭有望格であり、音の防壁なしで精霊王の加護を使いたい場合は最終環境でも普通に担がれる。 氷琴アイスフィール MHW Iが初出のイヴェルカーナ笛。 火力は物理・属性両面でかなりおとなしいものの、攻撃力&防御力UPと体力回復【大】の演奏を併せ持ち、攻防両面で手厚いパーティ支援ができる。 その優秀な支援性能と、稼ぎに狩られるモンスターに氷属性弱点が多い環境から、Ver.14参戦と出遅れたにも関わらず公式集計における狩猟笛使用率集計ではトップを飾った。 余談 笛アイテム 狩猟笛を装備していると笛アイテムが25%壊れにくくなる。笛アイテム自体の実用性が怪しいのでネタにされることすら稀。 武器使用率 MH2での登場以来極めて使用者が少ないことが度々ネタにされる武器種であり、カリピスト達は仲間を増やすべく日々苦心している。 その少なさたるや、登場する作品で悉く使用率最下位を記録し続けた程。 MHW Iでもカリピストは全ハンター中たったの2%である。 使用者数トップの方は太刀がその座を維持し続けている。 各武器種のおおまかな使用者数はゲーム中でも古代竜人から聞くことができるが、「狩猟笛を装備していた人は少数だったね」と話しかける度に言われるため、その度にカリピストは慙愧の念を抱くとか。 しかし、MHRiseではその状況が一変する。 MHRiseでは初心者回帰の意図で様々な初心者救済措置が設けられているが、過去作のニャンターのような初心者救済武器としてまさかの狩猟笛に白羽の矢が立った。 上記の新要素に加えて従来のハンマー&笛が持つ鈍器特有の攻撃判定の広さが活かされ、「生存能力が高く、武器を振っているだけでパーティに貢献できる上に火力もそこそこある」というまさに初心者が他プレイヤーに迷惑をかけずに快適にモンハンを始めるための武器へと生まれ変わった。 なお体験版当初はこれでもかというぐらい火力も含めて狩猟笛が強化されており、公式Twitterで発表されたDEMO版(Ver.1)配信期間中のオンラインマルチ武器使用率TOP3では、いつも通りの太刀、大剣ときて、残り1枠になんと狩猟笛が飛び込んだ。 万年最下位が当たり前だった狩猟笛がまさかの下克上を仕掛ける大躍進である。 一方で、強くなったことを理由に俄カリピストが蔓延するという懸念も無くは無いのだが、そもそもここまでのテコ入れが無かったとしたら、下手したら触ってすら貰えず埃を被っていた…なんてこともあり得る立場だったので、触ってもらえるだけまだマシなのかもしれない。 製品版では体験版時のめちゃくちゃな強さから大分大人しくなったことで使用者数も減少。 それでも2021年6月集計時点で9位と最下位への転落は無事免れている。使用率で言えば10.6%なので1桁%だった時代に比べれば大躍進である。 ちなみに新たな最下位の座には同じく使用者が少なめであったランスが転落している。 通称・あだ名あれこれ 「狩猟笛」がかりかりぴーと呼ばれているからなのか何なのかは不明だが、何故か狩猟笛関係はゆるい名前の通称が付くことが多い。 例 覇笛ハウカムトルム→はぴー 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼→もゆピー サクラノリコーダー→桜のり子 爆鱗鼓バゼルライド→ばくりんこ 共鳴音珠→おんたま 等々 演奏音 演奏アクション時には当然音を鳴らすわけだが、武器によってさまざまな演奏音を持つのも狩猟笛の特徴。 演奏音が好きだからという理由で武器を選ぶカリピストも多い。フルフルの咆哮とかもあるけどな! MHW Iあたりからこの演奏音に元ネタを持つことが増え、その武器に対応したモンスターのBGMを武器の見た目の楽器でアレンジしたような曲が流れるようになっている。 ミラメノスアギカに至っては 笛からコーラスが流れる 。どういう原理だ。 Rise( S)ではほぼ全ての笛が元ネタありの演奏音を持つに至っており、かなり力を入れて開発していることがうかがえる。 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! カリピストの皆さん、追記・修正お願いします♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笛は打楽器 -- 名無しさん (2014-08-21 03 25 21) 仕様変更で安置で演奏、とかあんまり考えなくてよくなったからメインになった。下手だから効率悪いけど楽しいんだこれ。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 34 29) ソロでも普通に使えるわ -- 名無しさん (2014-08-26 17 40 37) 3rdに入るまでは仕様上長い演奏が難しいから人によっては白楽譜を好む人もいた -- 名無しさん (2014-08-26 18 24 10) 使用人口が一番少ない武器というイメージ。覚える事が多くて大変だからかな。 -- 名無しさん (2014-08-28 07 48 07) 後方攻撃にかちあげ要素が追加された模様。い、いらない… -- 名無しさん (2014-09-27 09 39 58) ↑2 実際PT持ってくと喜ばれるけど…後方でせっせと吹いてる事の方が多いから、サボってるようにも見えなくもない、ソロだと吹いてる余裕が少ないからかね? いや、好きなんだけどね狩猟笛w -- 名無しさん (2014-09-27 13 41 34) 後方かちあげは誤報だったそうな。電撃の本は誤植で謝ってたぞ -- 名無しさん (2014-10-07 07 43 37) ↑2 後方で吹いているだけのはMHFか吹き専だけだぞ!せっかくのスタン能力とスタミナ奪取を生かさないでどうする! -- 名無しさん (2014-10-08 09 23 08) マギア四人でアルバトリオン行ったときは笑えるくらい体力減らなかったな -- 名無しさん (2014-10-12 12 25 14) 操虫棍との組み合わせはもはや定番。 スタン取りやすいテオ相手ならギリ0分針2スタン行けて楽しい。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 53 59) パーティーで真価を発揮するリア充武器 -- 名無しさん (2014-12-31 12 04 51) ワールドでは「旋律効果の数値減少」「それを考慮した全体的なモーション値の調整」「エリアのシームレス化による旋律効果範囲の実質的な拡大」等の調整により「ソロでも問題なく戦えて、戦いながらサポートも出来る」といった立ち位置に。 -- 名無しさん (2018-02-20 17 00 39) ↑同。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 06 04) でも使用率は… -- 名無しさん (2019-11-24 13 14 40) 笛は良いぞ。MHWIBでムフェト笛と防具の組み合わせ次第では火力も出せるゾンビ構成が作れるから滅多に力尽きない -- 名無しさん (2020-09-27 01 36 28) ライズではとてつもない強化をもらったらしい -- 名無しさん (2021-01-08 21 52 52) ↑攻撃モーションがすごく速くなって旋律が簡単になったからもはや別武器レベルだな。低火力っていう最大の欠点克服してるのはデカすぎる。 -- 名無しさん (2021-01-18 08 29 12) ライズの笛は火力高い補助強い回避性能めちゃ高いと三拍子そろいすぎてる。一部でいいんで虫棒とかにもなんかわけてください。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 33 45) 一応体験版環境は、他の武器はスキル積めないから自己強化の恩恵が強い、っていう相対的な強さもあるんだけどね…昔からのカリピストとしては「長年応援していた地下アイドルが突然メジャーデビューして芸風もガラッと変わった」みたいな複雑な心境。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 44 55) 体験版だがライズの笛は強い。火力出す動きを意識すると自然にバフもできる -- 名無しさん (2021-01-24 16 17 42) こいついっつもシステム変わってんな -- 名無しさん (2021-01-26 19 17 51) MHXXも飛行酒場の心や重音色以外に「下画面で旋律の譜面と切れるタイミング把握可能」「二つ名制覇で、防御1000超えで即死圏内を引き上げ・状態異常無効可能・ダルマ無効や耳栓で致命的な状況回避」とかなりテコ入れしたがなあ。問題は相変わらず使用率が低い。だから派手なテコ入れが必要だっただろうなあ -- 名無しさん (2021-01-26 19 25 27) ライズが発売されたらこの項目もかなり充実するのかな -- 名無しさん (2021-03-18 19 18 23) 体験版ver1使用率2位だもんなあ 出世したよ -- 名無しさん (2021-03-18 19 24 18) 三音演奏がそのモンスターに関するBGMなの良いなぁ 初期武器が拠点BGMなのは驚いた -- 名無しさん (2021-04-19 00 51 24) ヴォルカニックギグのとこ、"非常"じゃなくて" -- 名無しさん (2021-04-22 15 06 36) 三音演奏だと神淵ノ風響キが好き -- 名無しさん (2021-06-11 23 19 08) 初登場のMH2は産廃レベルだったが、それ以降は一貫して中堅以上を保ち続けているという不思議な武器種。(初期W時は酷かったが後にアップデートで改善) -- 名無しさん (2021-08-11 00 35 01) 4の笛で強いのは何だろう?ケチャワチャとゴア? -- 名無しさん (2021-12-19 08 11 36) ↑ガララ笛、アカム笛。Gを含めるとクシャ笛やセルレ笛をたくさん使った思い出。 -- 名無しさん (2021-12-19 08 52 36) 締めの俺FUEEで吹いた -- 名無しさん (2022-08-16 17 40 57) 疾替えと響打のおかげで笛選びの幅が広がってうれしい ライズだと最終的にほぼ攻撃吹ける笛+スラビ+震打一択だったから… -- 名無しさん (2022-08-26 16 00 43) サンブレイク、MR(傀異クエ)でもヌシ出たしMR素材も出して現状オワコンの百竜笛を復権させてほしい。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 43 00) 名前 コメント
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マップ情報 密林 昼 夜 マップ特徴 夜は満潮のため、エリア10に行く事ができません。 夜のベースキャンプ・エリア1・2・3・4・5・9は雨で爆弾が使用できませんが、爆雷針を使用する事ができます。 ベースキャンプの高台部分に山菜ジイさんがいます。 エリア2に猫の巣があります。 ベースキャンプ 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 回復薬グレート ハチミツ爆薬(大タル爆弾)竜虫【雄】 ---100 ② 釣り キレアジハリマグロハレツアロワナ眠魚大食いマグロカジキマグロ キレアジハリマグロハレツアロワナドス大食いマグロカジキマグロ黄金魚眠魚 キレアジカジキマグロ大食いマグロドス大食いマグロハレツアロワナハリマグロ キレアジサシミウオ ハリマグロハレツアロワナカクサンデメキン虫あみ活魚ピッケル活魚 ---100100 エリア1 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石石ころ鉄鉱石大地の結晶黄金石のかけらマカライト鉱石 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠黄金石のかけら黄金石の塊 マカライト鉱石ドラグライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石修羅原珠 大タル爆弾 爆薬大タル大タル爆弾竜鉱石竜岩(運搬) ---1002000 ② 採取 アオキノコニトロダケドキドキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ 携帯砥石 地図千里眼の薬ペイントボールモドリ玉竜岩(運搬) ----2000 ③ 採取 ニトロダケマヒダケ特産キノコ ニトロダケマヒダケ特産キノコ ニトロダケマヒダケ特産キノコ 素材玉 調合書①入門編調合書②初級編調合書③中級編大タル爆弾携帯肉焼きセット ----- ④ 採取 ツタの葉クモの巣 ツタの葉クモの巣 ツタの葉クモの巣何もありません 虫あみ 砥石ボロ虫あみネコ王冠の破片竜岩(運搬)上竜岩(運搬) --20020003000 エリア2 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ 釣りホタルにが虫光蟲不死虫ロイヤルカブト にが虫光蟲不死虫セッチャクロアリキラビートルロイヤルカブトゴッドカブト 光蟲不死虫キラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト 光蟲 閃光玉不死虫釣りフィーバエ大タル爆弾竜虫【雄】マリリンモンシロ上竜岩(運搬) ----1005003000 ② 採取 アオキノコドキドキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ アオキノコ特産キノコ厳選キノコ 解毒薬 アオキノコマヒダケニトロダケ毒テングダケ竜茸カガヤキクラゲ ----200800 ③ 採取 ネンチャク草薬草ハリの実 ネンチャク草カラの実薬草ハリの実 ネンチャク草薬草ハリの実 ネット 火薬草大タルボロピッケルネコ王冠の破片竜岩(運搬) ---2002000 ④ 採取 カラの実薬草ペイントの実 カラの実薬草ペイントの実 カラの実薬草 ピッケル 爆薬鳴き袋調合書④上級編調合書⑤達人編竜草 ----100 ⑤ 猫の巣 エリア3 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 石ころ鉄鉱石大地の結晶黄金石のかけら 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠黄金石のかけら黄金石の塊 マカライト鉱石ドラグライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石修羅原珠黄金石の塊 鬼人薬 小タル爆弾大タル爆弾上竜岩(運搬)竜輝石 --3000300 ② 採取 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 携帯肉焼きセット 回復薬ハチミツ爆薬大タル爆弾ネコ王冠の破片 ----200 ③ 採取 釣りミミズ釣りカエル何もありません 釣りミミズ釣りカエル何もありません 釣りミミズ釣りカエル何もありません 釣りミミズ釣りカエル 竜草ランポスズラン上竜岩(運搬) 1005003000 ④ 虫あみ 虫の死骸にが虫雷光虫セッチャクロアリロイヤルカブト にが虫雷光虫キラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト にが虫王族カナブン皇帝バッタロイヤルカブトゴッドカブト 支給専用秘薬 釣りフィーバエボロピッケル竜虫【雄】竜虫【雌】上竜岩(運搬) --1003003000 ⑤ 釣り ガノトトス(※) ガノトトス(※) ガノトトス(※) ガノトトス(※) ※クエストにガノトトスが出てくる場合のみ、釣りカエルで釣り上げ可能。 エリア4 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石円盤石鉄鉱石マカライト鉱石黄金石のかけら 大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊 砥石マカライト鉱石ドラグライト鉱石エルトライト鉱石 携帯砥石 音爆弾回復薬グレート小タル爆弾大タル爆弾竜鉱石竜岩(運搬) ----1002000 ② 採取 きれいな貝殻黒真珠石ころ きれいな貝殻黒真珠石ころ きれいな貝殻黒真珠石ころ 回復薬何もありません 砥石竜の爪ボロ虫あみネコ王冠の破片竜岩(運搬)上竜岩(運搬) ---20020003000 ③ 採取 落陽草ペイントの実 落陽草ペイントの実虫の死骸 落陽草ペイントの実 地図 地図モドリ玉千里眼の薬ペイントボール竜岩(運搬) ----2000 ④ 採取 カラの実薬草ペイントの実 カラの実薬草ペイントの実 カラの実薬草 ペイントボール 薬草カラの実カラ骨【小】水冷弾ネコ王冠の破片 ----200 ⑤ 釣り ガノトトス(※) ガノトトス(※) ガノトトス(※) ガノトトス(※) ※クエストにガノトトスが出てくる場合のみ、釣りカエルで釣り上げ可能。 エリア5 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 薬草ネンチャク草ハリの実 薬草ハリの実 薬草ネンチャク草ハリの実 調合書②初級編 クモの巣ツタの葉ペイントボール竜草 ---100 ② 採取 アオキノコマヒダケ何もありません アオキノコマヒダケ何もありません アオキノコ何もありません ドキドキノコ ネットトラップツールネコ王冠の破片 --200 ③ 採取 アオキノコドキドキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ ピッケル 竜の牙カラ骨【小】LV1 散弾LV2 散弾竜茸 ----200 ④ 採取 落陽草ネンチャク草トウガラシ 落陽草ネンチャク草トウガラシ 落陽草ネンチャク草トウガラシ 携帯食料 回復薬強走薬音爆弾 --- エリア6 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ドキドキノコ特産キノコアオキノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ アオキノコ特産キノコ厳選キノコ 千里眼の薬 鬼人薬硬化薬秘薬竜茸カガヤキクラゲ ---200800 ② 採取 アオキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ 携帯砥石 LV1 貫通弾LV2 貫通弾LV3 貫通弾ランポスの牙 ---- ③ 採取 カラ骨【小】棒状の骨なぞの頭骨 カラ骨【小】棒状の骨達人のドクロ カラ骨【小】棒状の骨達人のドクロ 虫あみ マタタビ竜草ランポスズランケルピーナッツ堅竜岩(運搬) -1005006004000 ④ 採取 落陽草カラの実ネンチャク草 カラの実落陽草ネンチャク草 カラの実落陽草ネンチャク草 爆薬 ボロ虫あみ大タル爆弾竜石【小】竜石【中】竜石【大】欠けたネコ王冠 --100300500300 エリア7 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石石ころ円盤石大地の結晶マカライト鉱石黄金石のかけら 大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ライトクリスタルノヴァクリスタル陽翔原珠黄金石のかけら黄金石の塊 大地の結晶ライトクリスタルカブレライト鉱石ノヴァクリスタルピュアクリスタル瑠璃原珠黄金石の塊 トラップツール (石の破壊が必要)竜鉱石竜輝石ジャンボカイトテロストーン 100300500800 ② 採掘 石ころ砥石大地の結晶マカライト鉱石水光原珠黄金石のかけら 砥石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊 砥石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石 携帯シビレ罠 モドリ玉ボロ虫あみ竜鉱石竜輝石ジャンボカイト --100300500 ③ 採取 なぞの骨肉食竜の卵 なぞの骨竜骨【小】肉食竜の卵 なぞの骨肉食竜の卵 支給専用閃光玉 (石の破壊が必要)堅竜岩(運搬)ラオシャンメロン(運搬) 40009000 ④ 採取 カラ骨【小】棒状の骨なぞの頭骨 カラ骨【小】棒状の骨達人のドクロ カラ骨【小】棒状の骨達人のドクロ 消臭玉 角笛強走薬竜石【小】竜石【中】上竜石(運搬) --1003003000 エリア8 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石大地の結晶マカライト鉱石水光原珠黄金石のかけら 石ころ鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠黄金石のかけら黄金石の塊 石ころ大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石ユニオン鉱石黄金石の塊 爆雷針 (石の破壊が必要)竜鉱石竜輝石ジャンボカイトテロストーン 100300500800 ② 採取 棒状の骨竜骨【小】なぞの頭骨カラ骨【小】 棒状の骨カラ骨【小】達人のドクロ 棒状の骨達人のドクロ 調合書①入門編 ペイント弾LV1 徹甲榴弾LV2 徹甲榴弾LV3 徹甲榴弾 ---- ③ 採取 なぞの骨竜骨【小】飛竜の卵 なぞの骨竜骨【小】飛竜の卵 なぞの骨竜骨【小】飛竜の卵 モドリ玉 大タル爆弾欠けたネコ王冠竜石【中】竜石【大】ラオシャンメロン(運搬) -3003005009000 ④ 採取 はじけクルミ怪鳥の鱗モンスターのフン飛竜のフン はじけクルミ怪鳥の鱗モンスターのフン飛竜のフン はじけクルミ怪鳥の鱗モンスターのフン飛竜のフン 回復薬 (石の破壊が必要)ボロピッケル欠けたネコ王冠ケルピーナッツ -300600 エリア9 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ怪鳥の鱗 虫の死骸ハチミツ 回復薬グレート 釣りミミズ釣りフィーバエ大タル爆弾竜虫【雄】竜虫【雌】 ---100300 ② 採取 アオキノコドキドキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ アオキノコドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ 音爆弾 LV2 通常弾LV3 通常弾LV1 麻痺弾 --- ③ 採取 ニトロダケ特産キノコ ニトロダケ特産キノコ厳選キノコ何もありません ニトロダケ特産キノコ何もありません 大タル 強撃ビン麻痺ビン毒ビン --- ④ 採掘 砥石円盤石鉄鉱石マカライト鉱石黄金石のかけら 円盤石鉄鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠瑠璃原珠黄金石のかけら黄金石の塊 カブレライト鉱石ユニオン鉱石瑠璃原珠黄金石の塊 支給用大タル爆弾大タル爆弾 (石の破壊が必要)ボロ虫あみ竜鉱石竜輝石ジャンボカイト -100300500 ⑤ 釣り サシミウオ眠魚ハリマグロはじけイワシカクサンデメキンハレツアロワナ大食いマグロ小金魚黄金魚 サシミウオ眠魚ハリマグロ小金魚ハレツアロワナドス大食いマグロ黄金魚 キレアジサシミウオ サシミウオ竜魚【中】勝海フィッシュ鯛公望 -3006001000 エリア10 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 石ころきれいな貝殻黒真珠 石ころきれいな貝殻黒真珠 石ころきれいな貝殻何もありません 釣りミミズ 竜の爪LV1 拡散弾LV2 拡散弾LV3 拡散弾 ---- ② 採取 ニトロダケ特産キノコ ニトロダケ特産キノコ厳選キノコ何もありません ニトロダケ特産キノコ厳選キノコ ドキドキノコ (石の破壊が必要)上竜岩(運搬)砲丸どんぐり(運搬) 30005000 ③ 虫あみ 虫の死骸釣りバッタセッチャクロアリにが虫ロイヤルカブト 釣りバッタにが虫ドスヘラクレス王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト 皇帝バッタにが虫マレコガネロイヤルカブトゴッドカブト 消臭玉 竜虫【雄】竜虫【雌】マリリンモンシロクレオパピヨン堅竜岩(運搬) 10030050010004000 ④ 採取 トウガラシクモの巣怪鳥の鱗 トウガラシクモの巣怪鳥の鱗 トウガラシクモの巣怪鳥の鱗 音爆弾 ボロピッケル大タル爆弾竜石【小】竜石【中】竜石【大】欠けたネコ王冠 --100300500300 ※トレジャーでは入口が石で塞がれている為、入るには石を破壊する必要があります。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★2 密林:素材ツアー村★2 ドスランポスを狩猟せよ!村★2 森の珍獣、コンガを狩れ!村★2 巨大昆虫、発生!村★2 調合素材を採取せよ!村★3 ヤオザミの群れ村★6 双魚竜集★1 森の珍獣、コンガを狩れ!集★1 キノコ探しで大もうけ!?集★2 ヤオザミの群れ集★2 激闘!雌火竜リオレイア集★3 密林:素材ツアー集★3 密林の青怪鳥集★3 幻の黄金魚を探せ!集★4 桃毛獣たちの大集会集★4 ダイミョウザザミ大発生!集★5 女王、降臨す 村★7 女王虫の羽音村★7 ダイミョウザザミ大発生!村★7 密林 大連続狩猟!村★8 眠りの瘴気と毒の霧集★6 ドスランポスの挟撃集★6 女王虫の羽音集★7 双魚竜集★8 桜舞う密林イベ★7 ジャングルハント! ★1 亜種モンスター3連発!★2 双子の黒狼鳥★2 密林の嵐作戦イベG★2 ファミ通 桜舞う季節 集団 リオレイア討伐演習 夜 村★2 密林の大怪鳥村★2 珍獣の中の珍獣村★3 密林の盾蟹を狙え!村★3 巨大湖の主村★3 紫色の毒怪鳥村★4 孤高の黒狼鳥村★4 2頭のドスランポス村★4 巨大昆虫、大発生!村★4 風をまとう古龍村★5 猛毒の包囲網村★6 桜舞う密林集★1 珍獣の中の珍獣集★3 ドスランポスを狩猟せよ!集★3 狡猾な襲撃者たち集★3 巨大昆虫、発生!集★3 特産キノコ捜索網!集★4 巨大湖の主集★4 密林を覆う黒雲集★5 桜色の雌火竜 村★9 宵闇に消ゆ集★6 密林 素材ツアー集★6 密林の盾蟹を狙え!集★7 立ちこめる瘴気集★7 激闘!雌火竜リオレイア集★7 密林の双璧集★8 風をまとう古龍集★8 闇より生まれし者 ★1 女王虫の羽音★1 盗まれて密林!★3 風をまとう古龍★3 宵闇に消ゆ 特別 ガノトトス討伐訓練集団 チャレンジクエスト01
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登録日:2012/04/17(火) 02 37 48 更新日:2023/02/23 Thu 13 12 41 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ガンナー ヘビィボウガン モンスターハンター モンハン ライトボウガン 弾丸 必需品 ←殴ればいい ←LV1通常弾でおk 毒 『モンスターハンター』シリーズにおけるボウガンの必須アイテム群。 ライトボウガン/ヘビィボウガン使いの金策に悩まされる原因でもある。 その種類は多種多様。 以下はシリーズに登場した弾である。 ■通常弾 普通の弾。大体のボウガンはコレが主力。初心者から玄人まで大人気。 威力・リロード速度・反動の小ささ・最大数等コストパフォーマンスに優れる。 標的との距離が近いとクリティカルになりやすいが、その分敵の攻撃に当たりやすくなるので程々に。 多くの種類の中でも扱い易いが、当然ただ乱射してても駄目な訳で。 威力を最大限に引き出すには弱点を狙い撃つ技術と、なるべく最適な距離で撃つための距離感が必要。意外とガンナーのスキルが試される弾でもある。 LV1 最も威力の小さいシンプルな弾。これは弾数無限なので鈍器にせずとも一応最後まで戦える。 とはいえこれだけ撃っても効率が悪いので、他が弾切れした時の予備として考えるのが基本。 シリーズによってはポーチに表示されず、弾切り替えの時に最初から入っている。 LV2 実質的な基本の弾にしてボウガンの主力。威力もLV1より断然高い。 ひとまずこれがあれば大体は何とかなるのでハリの実も持ち込んでとにかく撃ちまくるが吉。 当てた箇所にそのままダメージが集中するので弱点特効と相性がよい。 LV3 MHXXまででは、LV2より威力は劣るも跳弾が発生するという性能で、 総合的にLV2を超えたりする玄人向けの弾。 水中だと跳弾が発生し易くなる為、凄まじいヒット数を叩き出す。 MHWorld以降は跳弾効果がなくなり、単純にLV2より反動や威力が上の弾になったことで、正当な上位互換と言える性能となった。 MHFでもアップデートにより、跳弾はそのままにLV2以上の威力に強化され、こちらでもほぼ正当な上位互換性能に(*1)。 ■貫通弾 モンスターを突き抜けて多段ヒット。 クリティカルは通常弾より気持ち離れた方が出る。 弾数は多めだが、調合素材が若干面倒なこともある。鳥竜種の牙とかは意外と面倒。 身体のデカいヤツに有効で、弾肉質にも依るが正面から頭→尻尾、もしくは真横から両翼を抜けるように狙うのがセオリー。 Lvは1~3まで。高い程ヒット数が増す。1ヒットあたりの威力は低い程増す。反動は高い程増す(MHP3以降)。 最大威力はLv3が最も高いがそうそう上手くはいかない為、お手軽なLv1が人気。 水中だとより短い間隔でヒット数が増える為、総ダメージも増え易い。 ヘビィのしゃがみは優秀。 ライトの速射の貫通は反動が有り使いづらかったが、MHXにてLv1貫通は反動「小」になった。 因みにLv3は弾導強化のスキルが無いと全てクリティカルヒットしない。 ■散弾 前方近距離にちっちゃい弾をバラまく。 一発の威力は低いが特定の部位(モンスターにより異なる)にダメージが集中する特性がある。 実は微妙に水属性が付いているが本当に僅かなので気にしなくて良い。 大ざっぱに狙いを付ければ当たってくれるのと、周りを巻き込むのが魅力。但し範囲が広い分誤射に注意、スーパーアーマーが無い剣士が居るなら使わない位でも良い。 Lv1~3が存在し、高い程反動と最高ダメージが増えるがそれ程期待してはいけない。とりあえず扱いやすいのはLv2。 MHWorldではショットガンのように弾が出るようになったため、角度に気を付ければ剣士の味方を巻き込まずに済むようになった。自分で狙って弱点部位に叩き込むこともできるため、なかなかの使い勝手になっている。 ■放散弾 MHRiseより登場。 散弾が上記したMHWorldの仕様を引き継いだ中、こちらが過去作の散弾に近いものとして登場した。 性能や運用法も旧散弾と概ね同じだが、より範囲が広くなっている。 ■拡散弾 山なりの軌道で弾速が遅い。 着弾と同時に炸裂し、辺りに複数の爆発物をばら撒く。Lvは1~3までで、上がるにつれて総合ダメージと反動が増える。 取り回しはかなりキツいが肉質の影響を受けない・ボウガンの攻撃力に影響されない特徴があり、固い相手に特に有効。 というより弾肉質硬すぎて普通にはやってられない様なヤツへの「ガンナー最終兵器」。 MHWorld以降は撃ち方が変わり、ボウガンの攻撃力も乗る様に。 バゼルギウスみたく爆撃ごっこしたい人にもオススメ。 ■徹甲榴弾 当たると暫くして爆発を起こす弾。スタン効果と減気効果もある。Lvは1~3まで。 Lvが上がる程、威力・リロード時間・反動が増す。 爆発は無属性と火属性の二つのダメージを与える事が出来、クリティカル距離や肉質の補正を受けない(弾自体にはあるが)。 爆発の瞬間を音爆弾の代用として使える。 動きが素早い敵には爆発が振り切られることがある、爆発は他のハンターを吹っ飛ばす、弾数が少なめ等の欠点が多く、扱いが難しい。 MHW以降は爆発部分の吹き飛ばし効果がなくなったのでマルチプレイでも問題なく運用できるようになった。 ■属性弾(火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾) 火・水・雷・氷の属性ダメージを与える各々の弾。弾肉質が固く属性ダメージが通り易い部位に適している。 昔は火のみ単発ヒットで、水・雷・氷は若干の貫通効果を持っていた。MHP3以降全て単発。 MHXでは従来の弾はLv1属性弾となり、後述の武器内蔵弾としてLv2属性弾、貫通属性弾が登場。 ■滅龍弾 名前通り龍属性の属性弾だが特殊で、貫通弾に迫るヒット数と反動のデカさを持ち、その威力は必殺技の域。 装填出来るボウガンが非常に少ない。解説文いわく謎の弾。 …だったがMHRiseでは他の属性弾と同じ扱いになった。 ■貫通属性弾 貫通する属性弾。MHXとMHRise系列で登場。 MHXでは後述の武器内蔵弾として登場し、MHRiseでは貫通弾と各種調合素材で作成可能。 MHR Sでは属性周りの仕様のテコ入れによりMHRiseの頃より活躍し、TAではモンスターをハメ殺すほど強力に。 ■回復弾 当たった対象の体力を回復する弾。そのためモンスターも回復するので注意。 Lv1は回復薬に相当、Lv2は回復薬グレートに相当。 当たりにくいだろと思ったら、射角が広いので当てやすい。 …だからといって、効率的には宜しくない為、基本的に出番は少ない。 エリア移動の合間に武器を研いでいる味方に使ったりするのがベスト。 ■斬裂弾 着弾した箇所で一拍置いて斬撃属性ダメージが発生する弾。 MHXXまでは厳密に言うとダメージ計算は斬撃属性ではなく弾属性で行われていたが、MHWからはダメージ計算も斬撃肉質参照になった。 着弾する弾自体にも雀の涙程の威力がある。 ボウガンにおける尻尾切りの救世主。といってもそれなりに当てる必要がある。 しかし、着弾した箇所でしか斬属性が発生せず、炸裂する瞬間に大きく動かれるとパァになる恐れがある。 MHXでは後述の武器内蔵弾に。 MHWorldにおいて他の弾が軒並微妙な中、この弾だけ謎の強化を遂げており『クリティカル距離もろもろ無視して弱点に当てれば倒せる』といういつぞやのパチンコを思い出させるバランスブレイカーと化してしまっていた。 さらに、吹き飛ばし効果があるにもかかわらず強いからとマルチで多用するマナーの悪いユーザーも多く発生した事でアップデートで通常弾と貫通弾の上方修正に合わせて下方修正された。 MHRiseでは全体の調整としてモンスターの弾肉質が軒並み低めにされており(*2)、普通の弾だとダメージを稼ぐのが難しくなった一方、斬撃肉質でダメージ計算をする斬裂弾の相対的な火力が一気に上がったことでまたもや一強状態になってしまった。 今作では味方を吹き飛ばさないのでマルチプレイ適性もある。 MHR Sでは流石に反動や威力のナーフが入った。 ■毒弾 当たると毒を蓄積させる弾。一定度を超えると毒状態にする。弾自体の威力も高い。 Lvは1~2。効果は上がる程高い。 毒が効くモンスターは多い為、役に立つ場面が多い。 なおMH2までは肉質無視の攻撃力依存だった。 欠点は弾数が少ないこと、調合が面倒なこと、反動がかなり大きいこと。 ■麻痺弾 毒弾が麻痺に変わったようなもの。共通点も多い。 が、こっちは動きを止められる分、パーティーとかでは爆発力で勝る。 MHFだと人気過ぎたせいか、大幅な制限を喰らい、モンスターが麻痺に対するカウンター技を持つに至る程。 なおMH2まではこちらも肉質無視の攻撃力依存だった。 ■睡眠弾 属性が睡眠以外は他の状態異常弾と同じ。 眠らせて爆弾はMHP2GではG級到達まで行けたりする。 村下位レウスはボマーで爆破するだけで捕獲可能なほど。 …が、今は他と違って輝ける場面が少ない。大砲のお面とセットでいかが? ■減気弾 いないと思うが「滅」ではない。「げんきだん」と読む。元気でもない。 文字通りスタミナを減らす弾。頭に当てるとスタン効果がある。 一発あたりの威力が高かったり、放物線の軌道で飛んだりする曲者。 ■爆破弾 爆破属性バージョン。 ボウガンだと他の武器程の威力でもなく、肉質が固い場合の部位破壊に使うくらい。 やっぱり特殊弾の例に漏れず、扱いが難しい。 MHXでは後述の武器(ry 更に使い道が無くなった ■水中弾 水陸両用の弾。Lv1,2が存在。 水中だと飛距離が延びる+ヒット数が増す散弾。なので運用は散弾と変わらない。 とはいえ、水中だとより高威力・多段ヒットの通常弾Lv3が… ■排熱弾 MHFに登場する特殊な弾。 剛種武器系統かシジルの焼き付けが可能なヘビィボウガンでのみ使用可能で、 使うと超威力の極太ビームを繰り出す。 但し、撃つまでに結構な下準備がいる。 ■酸弾 MHFにおける進化武器のライトボウガンでのみ使用可能な弾。 通常の酸弾と5属性版の全6種が存在し、当てた部位の物理/属性肉質を一定時間軟化させる。 ちなみに睡眠中のモンスターに当てても起こさない(アップデートでの上方修正以降)。体を酸で焼かれても起きないモンスターって一体……。 ■爆撃弾 MHFにおける進化武器のヘビィボウガンでのみ使用可能な弾。 こちらも通常の爆撃弾と5属性版の全6種が存在する。 着弾地点に大規模な爆撃を長時間発生させ続ける。 進化武器のLvが高いほど威力も上がるという性質があり、 きちんと鍛えた武器で使用した場合の総威力には眼を見張るものがあるが、 その性質上モンスターを定位置に留まらせておかなければならないため、 モンスターの拘束が難しくなる高ランク帯ほど運用もまた難しくなるのが玉にキズ。 ■ペイント弾 詰め替えるよりボール使った方がスムーズ。 ただ、こっちの方が射程が長く、ガンナーポーチがある作品ならアイテム欄の節約に使える。 ■捕獲用麻酔弾 リロードにモタモタするよりボール使った方(ry 飛んでいるモンスターに撃てば落ちてくる。 ガンナーポーチがあるなら一考の価値あり。 イベントの極小サイズを捕獲する時に便利だったりする。 相手が小さいので散弾だと楽(特にペッコ)。 ■鬼人弾&硬化弾 パーティープレイ専用。効果は乙るかクエスト終了または一定時間経過で効果が終わる。更に鬼人は切れ味補正をUPさせ、硬化はのけぞり無効を付与すると意外に高性能。 MHXでは後述の(ry になり、より強力な鬼人会心弾、硬化強靭弾(*3)、二つの弾を合わせた鬼人硬化弾が登場。 ■こやし弾 こやし玉の効果を持つ弾。初代にしか存在しない。 初代なので最近みたいに追っ払う効果は無い。 なんとMHXで、後(ry として復活。何故か速射できたり… ■竜撃弾 ガンランスの竜撃砲を真似たもの。発射前に長い溜めが入る。 タイトルによってはリミッター解除したヘビィのみの対応。 ボウガンの攻撃力が乗ったり乗らなかったりするが、使いようによっては威力は大タル爆弾Gに匹敵する程。 ヘビィで近寄るのはかなり危険だがそのロマンに見合った火力を発揮する。 MHX(ry ■円盤弾 無印にのみ存在する弾。 LV3通常弾・雷属性(微)となかなかハイスペック。 …なのだが装填できるボウガン自体少なかった為、あまり出番は無かった。 ちなみに長いこと斬撃属性と思われていた。 ■武器内蔵弾 MHXにて初登場。読んで字の如く武器に個別に入っている。スキル「変則射撃」で威力増加。 どれも特徴的かつ種類が多いので一部を記す。 斬裂弾、爆破弾、鬼人弾、硬化弾、竜撃弾、こやし弾前述。性質はほぼ過去作と変わらない。まあこやし弾は近年のこやし玉と同じ効果に変わったが。 Lv2属性弾威力が上がった属性弾。反動も比較的少なくクセがない。 貫通属性弾そのまま貫通する属性弾。反動が少しあるため隙をみて。なお、「貫通」とあるが貫通弾強化は乗らず、属性強化の効果が乗る。前述の通りMHRiseで復活。 重撃弾クリティカル距離で当てると大ダメージ。ただし軌道が超曲者。内蔵弾なのに専用スキルがある。 大砲弾大砲の弾を撃ち込む。見た目は圧巻。 連爆榴弾連続で爆発する徹甲榴弾。スタンを狙いやすいが、味方を巻き込みやすい。注意。 烈光弾黄色いビーム状の弾を撃つ。非常に威力が高くクリティカル距離がないためどこから撃っても高威力。銀河最強のバウンティハンターの片腕を模したライトが見た目と性能にすぐれる。 弾や調合材料の持ち込みが不用な点と変則射撃スキルが5スロで軽いのが利点だが、狩技「全弾装填」の回し撃ちに邪魔なのと、使い切ったらそれっきりなのが欠点。 ■打撃弾 MHFにおいて、打撃弾シジルを焼き付けたボウガンで散弾を放つとこれに変化する。よってアイテムとしては存在しない。 変化元は散弾だが、性質としてはむしろ貫通弾寄り。 打撃属性を持ち、またクリティカル距離が異様に近くブレも大きい。 打撃に弱い部位を持つモンスター相手に便利だが、接近戦を強いられる点には注意。 ■起爆竜弾 MHWorldで登場したライトボウガンの特殊弾。 地雷のように地面へ埋め立てて使用し、攻撃が当たると爆発してすぐ近くのモンスターにダメージを与える。 MHRiseでは鉄蟲糸技「扇回跳躍」との併せ技でモンスターの体に直接取り付けられるように。 ■機関竜弾 MHWorldで登場したヘビィボウガンの特殊弾のひとつ。 ボウガンによってこれか下記の狙撃竜弾のどちらかが備わっている。 マシンガンそのものな連射が可能で、気分はランボーやシュワちゃん。 ■狙撃竜弾 こちらは遠距離狙撃に特化した特殊弾。 射程がかなり長く、着弾から一定時間を置いて爆発を起こす。 使用時は狙撃兵さながらに匍匐体勢になるが、この関係上射角は狭くなる。 追記・修正は伝説のガンナーと呼ばれるようになったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近の調査だと円盤弾に斬属性はないっぽいね -- 名無しさん (2013-11-07 12 26 56) MH4Gで竜撃弾は多少使える様にはなったな -- 名無しさん (2014-12-01 06 37 42) dosの貫通弾Lv3はヒット間隔長すぎでフルヒットする相手少ない+どうあがいても全段クリティカル不可、反動も強めと割と冗談抜きに弱かったなぁ -- 名無しさん (2014-12-01 08 00 56) こやし弾まさかの復活 -- 名無しさん (2016-01-07 18 41 29) こやし弾や硬化弾鬼人弾でよりサポートが捗る -- 名無しさん (2016-01-07 20 46 32) 武器内蔵弾の復活で色々増えたな -- 名無しさん (2016-01-07 21 24 47) 弾丸の素材は基本的に全部木の実。それでモンスターの鱗だの甲殻だのぶち抜くとか、一体どんだけ硬いんですか -- 名無しさん (2016-01-07 21 50 15) ↑Wだと実だけで調合できるようになったから素手触ったらヤバイんじゃねーのかと言いたくなるなw -- 名無しさん (2018-02-14 22 39 02) 鬼人弾&硬化弾ってオトモアイルーやチャチャ&カヤンバには使えないの? -- 名無しさん (2018-10-11 20 11 14) Wの素殴りはやり方次第だけど下手すりゃ弾撃つより火力出るよね -- 名無しさん (2018-10-12 07 01 16) 竜撃弾が大タル爆弾G並みとか書かれてるけどライズで火力バフ全部持ったバズディアーカで溜め3竜撃弾発射すると樽G7個程度の火力出るぞ -- 名無しさん (2021-06-28 22 57 32) 名前 コメント
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装備名シリーズ【剣士orガンナーor剣士・ガンナー共用】ダグはこちらから編集→コピーOKです。 生産・強化額 金額 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備1つ z 0 0 0 0 0 0 装備全部 z 0(0) 0(0) 0 0 0 0 最終強化 z 0(0) 0(0) 0 0 0 0 強化 防具Lv Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 防御 0 0 0 0 0 0 0 必要素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 金額(単体) 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 単体 名称 スキルポイント スロット 必要素材 必要素材2 頭 ★★★+3 ★★-3 0 0 0 素材A*3 Aチケット*1,素材A*1 胴 ★★★+3 ★★-2 0 0 0 素材A*3 腕 ★★★+3 ★★-1 --- 素材B*3 腰 ★★★+3 ★★-2 0 0 - 素材A*3 脚 ★★★+3 ★★-2 0 -- 素材B*3 全 ★★★+15 ★★-10 9 素材A*9素材B*6 Aチケット*5,素材A*1 スキル スキル名 頭 胴 腕 腰 脚 総合 発動スキル ±5で発動 風圧 +3 +3 +3 +3 +3 +15 風圧【大】無効 龍風圧無効 麻痺 -3 -2 -1 -2 -2 -10 麻痺倍加
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/445.html
補助的なスキル効果一覧 ※赤字はマイナススキル スキル系統 スキル名 スキルポイント 効果説明 装填数 装填数UP 15 ボウガンは撃てる弾の最大数に+1弓は4段階目まで溜められるようになるガンランスは砲撃の装填数に+1される※ ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちの装填数は変化なし KO KO術 10 モンスターをめまい状態にする攻撃で与える蓄積値が1.1倍になる 納刀 納刀術 10 武器を納める動作が速くなる 減気攻撃 スタミナ奪取 10 モンスターのスタミナへのダメージが増える 溜め短縮 集中 10 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍に短縮、双剣・太刀・スラッシュアックスのゲージは1.2倍溜まりやすくなる 雑念 -10 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍に延長、双剣・太刀・スラッシュアックスのゲージは0.8倍溜まりにくくなる 爆弾強化 ボマー 10 爆弾系アイテムの威力を1.5倍に上げて、爆弾調合確率を100%にする 笛 笛吹き名人 10 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の演奏時間の効果を長くする。さらに旋律によっては、その効果もアップする 砲術 砲術王 15 大砲、バリスタ、ガンランスの砲撃と竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がる※さらに竜撃砲の冷却時間も短縮 砲術師 10 大砲、バリスタ、ガンランスの砲撃と竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がる 千里眼 自動マーキング 15 常に大型モンスターの、位置と向きと攻撃状態が表示される 探知 10 ペイント時に大型モンスターの、位置と向きと攻撃状態が表示される ペイントしてない時でも、5分に一回2/3の確率で10秒間ペイントと同様の効果が得られる 気配 隠密 10 モンスターに気づかれにくくなる 挑発 -10 モンスターに気づかれやすくなり、狙われる確率も上昇 効果持続 アイテム使用強化 10 薬・ドリンク・種・丸薬などの持続系アイテムの効果時間を1.5倍にする アイテム使用弱化 -10 薬・ドリンク・種・丸薬などの持続系アイテムの効果時間を2/3に減少する 食事 早食い+2 15 口に入れる全てのアイテムの使用速度が上がる 早食い+1 10 肉を食べる速度が上がる スローライフ -10 肉を食べる速度が遅くなる 食いしん坊 拾い食い 15 肉や魚やドリンクなどのアイテムを食べると、1/3の確率でスタミナの最大値が上昇する まんぷく 10 肉系アイテムのスタミナ回復量が25上昇する 体術 体術+2 15 回避とガード、スラッシュアックスの振り回しのスタミナ消費を50%に減少 体術+1 10 回避とガード、スラッシュアックスの振り回しのスタミナ消費を75%に減少 体術-1 -10 回避とガード、スラッシュアックスの振り回しのスタミナ消費を120%に増加 体術-2 -15 回避とガード、スラッシュアックスの振り回しのスタミナ消費を135%に増加
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/436.html
種類 スラッシュアックス 武器名 アサルトアックス改 レア度 3 攻撃力 170 スロット 1 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 8,200z 使用可能時期 下位 強化可能武器 バンカーバスター
https://w.atwiki.jp/rinku103110/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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